Virtualboy de Nintendo: la extraña consola, dentro de un par de gafas y un antepasado discutible de las 3DS de Nintendo, fue una maravillosa pieza de innovación por su tiempo. En una pequeña unidad de mesa, pudiste jugar verdaderos videojuegos 3D en una resolución impresionante de 384 x 224 píxeles. Del programa El VirtualBoy fue un fallo total, sin embargo, eso no significa que el hardware Tinkerers está dejando este maravilloso sistema en los colectores de videojuegos. [FurrTek] ha estado jugando con su virtualboy, así como se ha manejado para agregar VGA OUT.
Como un sistema 3D con dos pantallas, cualquier tipo de tipo de video fue directamente ignorado por los diseñadores del sistema Virtualboy. Aún así, [FURTEK] Deseaba algún tipo de video en su sistema, así que comenzó a meterse con un pequeño tablero de FPGA para producir algunas señales VGA.
Las dos pantallas dentro de la Virtualboy no son su pantalla LCD típica, como se ve en este entrenamiento de Ifixit. Son verdaderamente dos matrices LED lineales que producen una sola línea de 244 píxeles, con espejos que escanean la línea en el eje Y. Estas matrices LED son administradas por la CPU de VirtualBoy con una serie de registros de turnos, así como al tocar cuidadosamente las líneas de cada matriz LED, [FURTEK] pudo copiar todos los datos de la imagen en la RAM de un FPGA.
Después de rellenar una tarjeta FPGA XESS XULSHUL, dentro de la situación de su virtualboy, [FURTEK] conectó algunas resistencias para un DAC, así como instaló un puerto VGA OUT en la parte inferior de su consola. Lo que funcionó la primera vez que lo encendió, así como comenzó a tocar su virtualboy en su enorme televisor de pantalla.
Debido a que [FURTEK] solo está leyendo una de las pantallas de Virtualboy, todos los datos 3D, así como la función principal de VirtualBoy, se pierden cuando se muestra en un televisor. Sin embargo, existen los televisores 3D, así como nos gustaría ver una versión mejorada de esto que captura los datos de ambas pantallas VirtualBoy.
Puede ver el video [FURTEK] de su mod en la acción a continuación.